Ficha de VIRCOPH
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| char | Publicado el 16-11-2003 21:11:23 |
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DATOS PERSONALES NOMBRE: Vircoph RAZA: Humana EDAD: 18 CLASE: Estudiante universitaria. RANGO: Bueno. HISTORIA Antes de que los Sin-corazón invadieran la tierra estaba estudiando en la universidad, trabajaba los fines de semana en un bar y estaba preparandome para el examen de cinturón negro en bokudo. Cuando aparecieron los Sin-Corazón me enseñaron algo de mágia básica, sobretodo curativa, pero no sirvió de nada para salvar nuestro mundo. DESCRIPCION Estatura media, pelo corto y un tatuaje de un lobo detras del hombro izquierdo. Llevo ropas de combate, anchas, resistentes y cómodas, así como botas de moltaña. Ojos marrones y expresión seria. Caracter fuerte y solitario. Sonrio muy poco, pero tiendo a preocuparme excesivamente de los demás, aunque tengo una fuerte vena tímida que hace que me cueste mucho explicar mis sentimientos. HABILIDADES/DEFECTOS HABILIDADES: Uso de armas blancas varias, medicina natural y exploración. DEFECTOS: Me cuesta mucho reconocer que me hace falta ayuda, por que no soy capaz de mostrar mis verdaderos sentimientos, así que tiendo a ser muy solitaria. Así que no soporto que alguien me pregunte aquello de: "¿estas bien?" Por que simplemente me niego a contestar. Es decir: soy muy borde, sin pretenderlo. ARMAS/HECHIZOS ARMAS: Arco (50 flechas) 46/50 1 bo labrado en hierro armadura de cuero +++INVOCACIONES+++ INVOCACION: SIMBA (el espiritu de un leon que atacara al enemigo con sus garras y colmillos: consume 60 puntos de magia) INVOCACION: MUSHU (el espiritu de un pequeño dragon que atacara al enemigo con una potente onda de fuego: consume 60 puntos de magia) INVOCACION: CAMPANILLA (el espiritu de la pequeña hada que acompaña a Peter Pan) cura instantaneamente a todos los miembros de tu grupo. Consume 60 pm +++HECHIZOS+++ fuego + : Lanza una bola de fuego mas devastadora (consume 15 puntos de magia, resta 60 puntos de vida ) hielo +: Lanza una intensa lluvia de escarcha y granizo a tu enemigo: Resta 50 puntos de vida, consume 15 puntos de magia) Aeris : Crea un tornado a tu alrededor que esquiva la gran mayoria de ataques fisicos (pero no los proyectiles, y ademas no daña a tus enemigos, solo los lanza lejos: consume 20 puntos de magia) Electro: lanza una descarga electrica en forma de rayo azul contra tu enemigo (consume 25 puntos de magia pero resta 70 puntos de vida!) Cura: Curate a ti mismo o a alguien del grupo (consume 50 puntos de magia, pero recuperas todos los puntos de vida) Tiempo: Crea un conflicto temporal que hara que tus enemigos queden parados durante unos segundos.... momento aprovechable para inflarlos a ostias. (consume 40 puntos magicos, no resta puntos de vida) Mudez: Si tu enemigo es un mago, este conjuro es perfecto para hacer que se "calle". Vamos, que no pueda conjurar nada. Dura unos minutos DATOS DE LA FICHA REPUTACIÓN: Buena PLATINES: 200 EXPERIENCIA: nivel 4 - (tienes 860 px, necesitas 2500 para subir) VIDA: 80/80 RESISTENCIA A LA MAGIA: 10 HISTORIAL: Estudiante FUERZA: 85 VELOCIDAD: 85 INTELIGENCIA: 92 MAGIA: 60/60 AGILIDAD: 70 HABILIDAD: 70 CARISMA: 50 SABIDURÍA: 85 COMUNICACIÓN: 60 DESTREZA: 70 DESARROLLO Turno 8 : el bosque de los 100 acres 250 px Turno 9 : Aterrizaje en Deep Jungle 250px + cajita de plata (cerrada) Turno 10: problemas en la jungla 250 PX + 200 Por la batalla Turno 11: sabor 250 px + 200 batalla SUBES DE NIVEL (2) conoces nuevos hechizos y ganas 200 platines. Turno 12: Clayton y sabor : 250 px (-15 puntos de vida) Turno 13: el coliseo : 250 px + 200 px en batalla Turno 14: El cancerbero: 250 px Turno 15: Comida para peces: 250 px Turno 16: Revelaciones : 250 px (pierde el bo) Turno 17: Agrabah: 250 px (compra bo y armadura cuero) Turno 18: bueno, bonito, barato250 Turno 19: Amarga victoria 250 + 200 jefe final Turno 20: Neverland 250 Turno 21: Al abordaje! 1ª falta injustificada 200 px Turno 22: Buscando al gato: 250 px Turno 23 : Una misteriosa espadachina 250px Turno 24: travelling 250 px Turno 25: bajo el mar 250 px Turno 26: la bruja del mar: 250 px Subes de nivel. Tu hechizo CURA pasa a ser tan potente como el de todas (las que lo tienen claro) y aprendes ELECTRO. Ganas 200 platinesTurno 27: Las catacumbas de agrabah : 250 px Turno 28º Huida de las catacumbas: 250 turno 29 250 turno 30 bonificaciones 500 + 250 platines Turno 31 250 INVENTARIO Actualmente vacio |
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